从《魔兽世界》的运营权之争想到的
Posted: 四月 17, 2009
Filed under: 新闻 ● 时事
Tagged: 网游, 魔兽世界
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从网游进入中国开始,运营商之争从来就没有停止过。据我了解,中国的运营商之间合作很少,基本都是竞争关系,火药味一直浓烈而刺鼻。但是,目前在中国最赚钱的网游又偏偏是国外的产品。一个赚钱的游戏,大家都会抢来运营,于是天天打天天吵。
魔兽世界怎么样,姑且不论。我玩过,但很少。网游千千万,形式都差不多。大部分的网游都是靠升级和装备来榨干玩家的口袋。说白了,就是以服务和不断的持续升级来吸引玩家不断的买单。这种方式最大的好处就是不用担心盗版的侵害。因为客户端本来就是免费拷贝,但是你要享受到联机游戏的快乐,就必须到我的服务器来,那么很自然的,你要为你的享乐来买单。现在那么多的在线支付方式,点卡销售已经非常的便当。其渠道成本已经近乎边缘化。于是网游成了国内游戏厂商的摇钱树。
这个产业究竟有多大?据资料显示:2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。
这么庞大的市场,没有理由不让人心动。而且,运营一个网游,其最大的门槛不是技术而是资金,而且资金门槛在中国,其实实在不算什么,毕竟拥有大笔现金的人实在太多。于是,各路英豪纷纷杀入,这个网游行业也正因此变得硝烟四起。
中国人的贯有思维一向是拼命的排挤对手,即使自己不挣钱也不能让竞争者挣钱。不知道这种意识是从什么时候开始的,但是却根深于大多数人心中。所以国人的竞争从来都体现出无与伦比的“不择手段”。可是,这样的后果谁能知道?
网易获得了《魔兽世界》的运营权,但是也给国外的厂商好好上了一课。这种竞争最终得意的是厂商而非运营商。利用运营商的竞争,游戏厂商可以使劲的将自己的利益最大化。等网易的合约到期时,这个事件又将会重演,除非网易继续压低身价。
中国的企业如果想在国际上有所地位,目前来看,单打独斗非常困难,联合是必然的道路。共同来做大市场而不是过渡切分市场,中国的企业家们需要好好深思。魔兽世界的运营权的易主,对国内网游运营商们来说,并不是一个好事情!




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博客文采写的太好了,大家一定很喜欢。
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